6 octobre 2026

Temps de lecture : 1 min

Santé mentale : Webedia-Elephant mobilise ses médias, du cinéma au jeu vidéo

Du 5 au 18 octobre, Webedia-Elephant déploie une programmation consacrée à la santé mentale, à l’occasion des Semaines d’information sur le sujet et de la Journée mondiale du 10 octobre. Articles, vidéos et rencontres composent cette quatrième mobilisation annuelle.

Une dépression racontée par un artiste, des troubles psychiques représentés au cinéma, l’épuisement des parents… Jusqu’au 18 octobre prochain, le sujet de la santé mentale sera au coeur des préoccupations de Webedia-Elephant.

Le groupe phrase de l’influence française (et européenne) mobilise ses marques, ses créateurs et plusieurs événements pour informer et sensibiliser ses communautés.

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Le talk-show Popcorn, l’un des formats phares de la creator economy française, proposera une vidéo où un psychologue analysera la santé mentale de personnages de fiction. L’émission mettra aussi en avant la chanteuse Hoshi.

De son côté, Volum, la marque musicale et urbaine de Webedia-Elephant, prévoit des interviews vidéo de Petit Biscuit et Sanguine, deux artistes qui ont déjà pris la parole sur leur santé mentale par le passé.

Le média santé Dr Good! consacrera des vidéos et des publications aux crises d’angoisse et à la dépression post-partum. Epicurieux, qui vulgarise des sujets de société, préparera avec le compte parental Parent épuisé des contenus sur le harcèlement scolaire, la dépression post-partum et le sommeil des parents. Le média jeux vidéo JV proposera une sélection de jeux réputés apaisants et présentera des études sur les effets du jeu vidéo sur le cerveau.

Le dispositif comprend aussi une conférence sur le cyberharcèlement le 6 octobre, avec DesCodeuses et l’UMICC, l’organisation professionnelle des métiers de l’influence. Une étude d’impact et un kit de sensibilisation destiné aux créateurs et à leurs communautés y seront présentés. Le reste de la programmation est à découvrir juste ici.

Notre insight

Ce programme nous rappelle que le divertissement a parfois le mérite de donner envie de consulter un contenu sur un sujet difficile à aborder spontanément.

Partir d’un film, d’un jeu ou d’un témoignage d’artiste permet de rejoindre des publics qui ne fréquentent pas nécessairement les médias spécialisés en santé.

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