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Littérature : la première bande-annonce en réalité virtuelle pour la sortie d'un livre


Publié le 18/05/2017

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Vous avez du mal à vous immerger dans un bouquin ? Plus d'excuse désormais, car la première bande-annonce d'un livre en réalité virtuelle est sur le point d'être lancée. De quoi séduire même les plus récalcitrants à la lecture.

 

Dans notre société écranique, les supports numériques ont parfaitement intégré nos modes de vie et concurrencent à bien des égards le papier. Dernière preuve en date : la bande-annonce en réalité virtuelle d’un livre, Domina, le dernier thriller de Lisa Hilton. Un énorme coup de jeune donné à la littérature, une forme d’écriture en date du XXIème siècle. Coordonnée par la branche stratégie marketing digitale du groupe Editis, suivie en France par les éditions Robert Laffont et réalisée par l’agence Say Tout Com, la bande-annonce en VR est une première mondiale.

 

Le but ? Susciter l’intérêt des lecteurs par un support innovant et jamais utilisé auparavant dans la littérature. Le marché de l’édition étant soumis à rude concurrence, utiliser des outils inhabituels à travers une expérience d’immersion peut s’avérer payant. Surtout quand littérature et réalité virtuelle sonnent comme un oxymore. L’un est fait de papier, de lettre et d’imagination quand l’autre est fait de pixel, d’immersion et de virtualité. 

 

 

Un embrayeur de lecture

 

La bande-annonce visionnée dans un casque de VR vise à enclencher le désir de lecture, mais sans encombrer l’imaginaire. Le spectateur est plongé dans l’univers et les thématiques de Domina sans que lui soit dévoilé l’intrigue. Ce dernier est emmené dans les ruelles de Venise et découvre l’atmosphère qu’a voulu en donner l’auteure. Le tout à 360° afin d’explorer les scènes sous différents angles et de laisser la curiosité guider l’expérience. L'autre avantage majeur du dispositif, est qu'il est exploitable de chez soi avec son propre matériel. Il suffit de télécharger l'application YouTube sur son smartphone, de saisir " Robert Laffont Domina " dans la barre de recherche puis de sélectionner le mode Cardboard sur la barre de chargement. Ne reste plus qu'à insérer le mobile dans le casque de VR pour profiter de l'expérience.

 

Sur le plan technique, le tournage d’une bande-annonce à 360° est ardu. Il s’agit d’abord de déterminer précisément où les caméras seront placées. Dotées de 6 objectifs synchronisés qui captent la totalité de l’espace environnant, l’équipe doit se dissimuler pendant la prise de vue tout en surveillant que tout fonctionne. La post-production est tout aussi complexe puisqu’il faut synchroniser 6 flux vidéo en un seul contenu unifié. Une finition qui demande un matériel et un savoir-faire que Say Tout Com a pu offrir.

 

 



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