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LA TRANSFORMATION, RIEN À BATTRE ?

N°19

LA TRANSFORMATION, RIEN À BATTRE ?

Et si cette fameuse transformation n'était pas seulement un problème de digitalisation ? Si elle n'était pas aussi - et peut-être surtout - une question de volonté et de changement d'état d'esprit, que l'on soit dirigeant, salarié, et avant tout citoyen ?



D'OÙ VIENT L'INSPIRATION ?

N°18

D'OÙ VIENT L'INSPIRATION ?

L’inspiration est partout et nulle part en même temps. On pourrait dire aussi ici et ailleurs. L’inspiration se nourrit de notre quotidien, mais aussi de nos lectures, de nos souvenirs, de nos voyages, de nos échanges.



ANTHOLOGIE DE L'INNOVATION

N°17

ANTHOLOGIE DE L'INNOVATION

« L'innovation, c'est une situation qu'on choisit parce qu'on a une passion brûlante pour quelque chose », disait Steve Jobs. Et notre passion, c'est l'innovation. Notre ambition, à travers cette « anthologie », est de vous la faire partager.



VIVRE CONNECTÉ : QUELLE EMPREINTE ?

N°16

VIVRE CONNECTÉ : QUELLE EMPREINTE ?

Les envahisseurs sont déjà parmi nous : 9 milliards d'ici à 2018 selon BI Intelligence, 30 d'ici à 2020 pour Gartner, 50 selon Cisco, 80 selon l'IDATE, et même 212 milliards pour IDC... Le nombre d'objets connectés en service aurait déjà dépassé le nombre d'êtres humains !



LE SHOPPER : QUE VOUS ETES JOLI !

N°15

LE SHOPPER : QUE VOUS ETES JOLI !

C’est le véritable héros que toutes les marques s’arrachent, prêtes à tout pour le séduire. L’homme -ou la femme- le plus sollicité de toute la terre, et peut-être de l’univers : le shopper. Mais qui est-il vraiment, cet être complexe, insaisissable, et en quête de sens ?



LA CREATIVITE : L'HELIUM DU PEUPLE

N°14

LA CREATIVITE : L'HELIUM DU PEUPLE

La créativité mène le monde depuis les premiers temps de l'humanité. Elle est un moteur puissant de l'évolution de la société. Être créatif, c'est changer notre manière de voir les choses, c'est oser penser différemment, c’est transformer une idée en usage, service ou objet...



L'INFLUENCE : VICES ET VERTUS

N°13

L'INFLUENCE : VICES ET VERTUS

Médias, marques, professionnels, consommateurs ou citoyens, nous vivons tous sous influence. Nous sommes influencés, et nous influençons. Pour le meilleur et pour le pire. Mais l'influence fascine autant qu'elle inquiète. INfluencia a voulu démystifier ce monde étrange...



LE DESIGN VA T-IL SAUVER LE MONDE?

N°12

LE DESIGN VA T-IL SAUVER LE MONDE?

De la conception à la finalisation, le design est bien plus qu'une oeuvre artistique. Il est l'essence même de la création, de toutes les créations... Et certains en France ont encore du mal à l'assimiler. INfluencia consacre sa dernière revue à ce thème.



LE FUTUR A PORTEE DE MAIN

N°11

LE FUTUR A PORTEE DE MAIN

« Le futur est déjà là, il est juste inégalement réparti ». Cette citation de l'auteur de science-fiction William Gibson résume exactement le voyage que nous voulons vous offrir dans ce numéro 11 de la revue INfluencia.



LA VILLE : BIENVENUE A BORD...

N°10

LA VILLE : BIENVENUE A BORD...

Communicante, conviviale, intelligente, nomade, connectée, smart, servicielle, durable, créative, participative, marchande... La ville est le lieu de tous les possibles.



LA DATA : ET MOI, ET MOI... EMOIS?

N°9

LA DATA : ET MOI, ET MOI... EMOIS?

La data envahit notre quotidien. Certains pensent que c’est pour le meilleur, d’autres redoutent le pire. Signe d'un changement de civilisation, la data nous emmène vers des chemins encore inexplorés. Devons-nous être méfiants ? Allons-nous perdre ou gagner une part d'humanité?



LE CONTACT : ESSAIE ENCORE UNE FOIS

N°8

LE CONTACT : ESSAIE ENCORE UNE FOIS

Les relations avec le consommateur changent fortement, et les moyens de le contacter et de le toucher doivent être de plus en plus précis et créatifs. La notion de proximité, de points de contacts physiques et digitaux, dans les points de vente, dans la rue... se développe.



LA CULTURE : UNE INVITEE DE(S) MARQUE(S)

N°7

LA CULTURE : UNE INVITEE DE(S) MARQUE(S)

Moderne, classique ou digitale ; la Culture a le vent en poupe et fait vendre. Les marques ont bien compris qu’il s’agissait là d’un véritable enjeu de société. Désormais la culture n’est plus un luxe ou une excuse, elle est une stratégie.



CHANGER : ON A TOUS LES CLES

N°6

CHANGER : ON A TOUS LES CLES

Nous vivons de grandes mutations. Pour vous aider à mieux comprendre cette société changeante, nous avons enquêté et donné la parole à des spécialistes. Winston Churchill le disait : «pour s'améliorer, il faut changer, donc pour être parfait, il faut avoir changé souvent»



LES MEDIAS : INNOVE OU CREVE

N°5

LES MEDIAS : INNOVE OU CREVE

Papier ou Internet? Payant ou gratuit? Audiovisuel ou digital? Certes, la révolution numérique a bouleversé l'ordre établi. Mais arrêtons de vouloir opposer les médias. «Innove ou crève»: telle pourrait être la devise de ces médias qui se réinventent.



LA JEUNESSE : QUELLE JEUNESSE?

N°4

LA JEUNESSE : QUELLE JEUNESSE?

Une jeunesse sur laquelle subsistent encore beaucoup trop de clichés. Une génération qui refuse d'être considérée comme une simple cible. Mais une jeunesse qui croit en son destin, et qui a surtout envie de reconnaissance.



LA MOBILITE : POUR ALLER OU?

N°3

LA MOBILITE : POUR ALLER OU?

La mobilité est à la mode. Dans la ville, dans nos déplacements, dans le travail, dans la vie 2.0... Mais que recouvre vraiment ce mot ? La mobilité est partout mais est-elle pour autant inéluctable? Quelles conséquences pour les consommateurs? Pour les marques?



QUELLE(S) VALEUR(S) POUR LE LUXE?

N°2

QUELLE(S) VALEUR(S) POUR LE LUXE?

Exemplaire et souvent précurseur, le Luxe inspire et diffuse les tendances. Au feu le bling bling, les esthètes sont de retour. Ils sont en quête de plaisirs expérientiels et de codes d'autant plus forts qu'ils ne sont reconnus que par un cercle privilégié d'initiés...



L'INNOVATION POUR QUOI FAIRE?

N°1

L'INNOVATION POUR QUOI FAIRE?

Découvrez la version digitale de la revue papier INfluencia. L'innovation.... Technologique évidemment, mais pas seulement. L’approche comportementale et sociale ainsi que les usages y sont également développés…






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